我是 Welkin,WelleW 是我的一人工作室。 技能包橫跨企劃、剪輯、特效合成、直播元件到社群系統架設, 依專案需求彈性組成協作陣容,從 0 到 1 獨立完成整條產製線。
從選題、腳本結構到播出節奏的整體設計,橫跨多種節目類型。
電競賽事轉播內容企劃(英雄聯盟 LMS/MSI/亞運電競等)+ VTuber 單元企劃,加上「Yahoo 電競名人爬梯 PARTY」「名人邀請賽」等線下大型活動操盤,新生橋下搭棚現場實際跑過。
自主開發專案,非接案。從 0 到 1 的角色企劃與系統架構:不走 Live2D、改用 PNGTuber 動畫狀態機降低開發門檻;Discord 為核心的社群互動設計;含世界觀、人設、日常直播企劃全套自己來。
協助真人實況主虎子跨界經營 VTuber 身份的企劃工作,涵蓋中文教學單元、戀愛偵探雜談等節目形式開發,加上跨頻道聯動節目(與乙夏れい合作的 Podcast/雜談單元)內容設計。
案例 03
Shorts 到中長節目全格式——滑鼠移到縮圖上直接自動播放,不用點、不外連。
將虛擬角色、特效圖層與實拍畫面無縫合成——拖曳中線看差異。
每個節目調性不同,直播介面也跟著量身打造,同一套功能邏輯換一套視覺語言就是完全不同的風格。下面五個都是可以動的現場 Demo,不是截圖。
讓社群動起來比條列功能重要。右邊的介面真的可以玩,點按鈕抽一支今日的籤、點表情蓋個章,你可以自己試試看。
活動通稿、品牌敘事都寫,資訊要正確,也要有媒體角度去想標題和切入點——這是電競媒體編輯台留下的底子。