REC WELLEW STUDIO / SHOWREEL 2026 SIGNAL ONLINE

WelleW

我是 Welkin,WelleW 是我的一人工作室。 技能包橫跨企劃、剪輯、特效合成、直播元件到社群系統架設, 依專案需求彈性組成協作陣容,從 0 到 1 獨立完成整條產製線。

負責人 Welkin 接案類型:節目企劃 / 剪輯 / 直播系統 / Discord 架設 / 新聞稿 welkinhung7797@gmail.com
01

節目企劃

SHOW PLANNING
+

從選題、腳本結構到播出節奏的整體設計,橫跨多種節目類型。

  • 案例 01

    電競賽事轉播內容企劃(英雄聯盟 LMS/MSI/亞運電競等)+ VTuber 單元企劃,加上「Yahoo 電競名人爬梯 PARTY」「名人邀請賽」等線下大型活動操盤,新生橋下搭棚現場實際跑過。

  • 案例 02

    自主開發專案,非接案。從 0 到 1 的角色企劃與系統架構:不走 Live2D、改用 PNGTuber 動畫狀態機降低開發門檻;Discord 為核心的社群互動設計;含世界觀、人設、日常直播企劃全套自己來。

  • 案例 03

    協助真人實況主虎子跨界經營 VTuber 身份的企劃工作,涵蓋中文教學單元、戀愛偵探雜談等節目形式開發,加上跨頻道聯動節目(與乙夏れい合作的 Podcast/雜談單元)內容設計。

Yahoo電競 名人邀請賽/爬梯PARTY 現場與視覺 案例 01 新生橋下搭棚實拍
案例 02
打造VTuber虎子 跨界聯動節目縮圖案例 03
02

影音剪輯

EDITING SHOWREEL
+

Shorts 到中長節目全格式——滑鼠移到縮圖上直接自動播放,不用點、不外連。

Premiere ProDaVinci ResolveAfter Effectsffmpeg
16:9・綜藝節目風剪輯
16:9・95.5萬觀看
16:9・醫療器材產品影片
Shorts・11萬觀看
Shorts・7.6萬觀看
Shorts・10萬觀看
SHORTS中長節目直播精華 訪談紀錄片節奏
03

虛實整合影片

VIRTUAL × REAL
+

將虛擬角色、特效圖層與實拍畫面無縫合成——拖曳中線看差異。

RemotionGSAPThree.js / R3FD3.js
實拍原始素材 合成後成品
汐科站月台 實拍原始照片
拖曳中線比較原始畫面與合成後成品
04

客製化直播元件

LIVE & MOTION
+

每個節目調性不同,直播介面也跟著量身打造,同一套功能邏輯換一套視覺語言就是完全不同的風格。下面五個都是可以動的現場 Demo,不是截圖。

聊天室留言疊圖
LIVE DEMO・新訊息自動輪播
📊 這集你想看哪個?
A. 幕後剪輯過程62%
B. 企劃發想過程38%
即時投票系統
LIVE DEMO・觀眾投票即時變動
🎯 新收音麥克風7,200 / 10,000
斗內目標進度條
LIVE DEMO・Q版動物風・收到斗內即時跳動
HYPE METER×0
洗版留言 → HYPE 計數
LIVE DEMO・777/CMONBRUH 彈幕雨・同字自動疊加計數
斗內跑馬燈
LIVE DEMO・斗內排行榜卡片・自動橫向輪播
05

Discord 架設

COMMUNITY
+

讓社群動起來比條列功能重要。右邊的介面真的可以玩,點按鈕抽一支今日的籤、點表情蓋個章,你可以自己試試看。

伺服器架構設計Bot 開發Webhook 自動化表情機器人留言互動指令互動遊戲系統
  • 身分組與權限架構設計,對應不同社群動線
  • 頻道結構規劃:公開/內部/分眾頻道分流
  • 留言互動指令:抽籤、佔卜、點歌,成員打一行字就有回應
  • 表情機器人:關鍵字自動蓋章、投票統計、活動簽到
  • 掛機養成遊戲:伺服器內建長期經營的 RPG 系統
  • 精華時間軸整合:VOD 上架後自動整理分段時間軸,主播不用自己重看一次直播才能剪
  • Webhook 自動化:開台通知、新片上架、排程廣播
#互動大廳
開台通知 WEBHOOK 今天 19:00
🔴 開台了!今晚歌回・點歌自由
自動偵測開台 → 全頻道廣播・零人工
神社小助手 BOT 今天 09:00
🎋 御神籤待抽 — 點下面的按鈕
每天一籤,籤詩跟著社群世界觀客製,不是罐頭運勢。
今日已有 47 位參拜者
江湖掌櫃 BOT 今天 12:30
⚔️ 閉關修練結算
內力 +320 | 境界:金丹期 三層
距離突破還差 1,240 修為
時間軸書記官 BOT 今天 23:40
🎬 VOD 分段時間軸已自動整理完成
00:00開場閒聊
08:14今日主題開始
31:52本場最高潮片段 🔥
58:07Q&A 時間
1:12:30結尾感謝
直接貼上 YouTube 章節欄,主播不用重看一次找剪點
06

新聞稿撰寫

PRESS
+

活動通稿、品牌敘事都寫,資訊要正確,也要有媒體角度去想標題和切入點——這是電競媒體編輯台留下的底子。

經歷
經歷
100+專訪經驗
1,000+新聞稿/公關稿撰寫